Test Wold Heroes 2

 

 
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DATE DE PUBLICATION 15/10/2009
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Geegus a été vaincu mais personne n’a été déclaré vainqueur du 1er tournoi. Le Dr Brown décide d’organiser un 2e tournoi afin de trouver LE Héros. Cette fois ci il invite 6 personnages de plus : Mudman un sorcier Vaudou, Ryoko une judoka, Shuma un kick boxer, Johnny Maximum un footballeur Américain venu tout droit des enfers (il est mort en fait), Le captain Igloo ^^ nan en fait c’est un pirate du nom de capitaine Kidd, et le légendaire Viking Eric.

Etant donné l’époque à laquelle est sortie ce jeu, on peut dire qu’ils sont tout à fait correct, certains lui reprocheront son coté cartoon, mais dans l’ensemble les graphismes sont très beaux. Les musiques n’ont rien d’inoubliable, quant aux bruitages ils sont un peu léger. Enfin toujours est il que ça manque un peu de voix digits tout ça.

Pour la jouabilité, c’est la que le bas blesse: les puristes trouveront que l’on ne fait pas pire, mais les néophytes adopteront le système de jeu immédiatement. Je m’explique seul 3 boutons sont utilisés : A pour les poings, B kick, et C la projection. La différence Low High se fait en fonction du temps appuyé sur le bouton. Un bref appui sur A sort un LP et une pression plus longue correspondra a un HP. Les combos sortent très facilement il suffit d’appuyer comme un malade sur A ou B pour que les coups s’enchaînent tout seul. Les coups spéciaux ne sont pas très nombreux 2-3 en moyenne par perso, mais bon à l’époque c’était quelque chose de correct. Par contre WH a innové dans pas mal de domaine : la possibilité de renvoyer les coups spéciaux de l’adversaire (et re-renvoyé les coups contrés etc….) en parant au dernier moment. On peut aussi contrer une projection en tapotant plusieurs fois de suite le bouton C. Enfin beaucoup d’innovations pour un jeu si vieux.

Les deathmatch sont un vrai plus dans ce jeu, c’est une sorte de match avec règle d’un combat de catch : la barre de vie est commune et quand l’un des deux n’a plus d’énergie il a 10 secondes pour se relever (faut vraiment se demener pour ne pas perdre). Si vous réussissez vous gagnerez un peu de vie et le droit d’essayer de renverser la situation. Cependant le 3e KO sera fatal…. Ces arènes permettent beaucoup de retournement de situation et sont vraiment fun à jouer. Chaque stage apporte son lot de danger : mines qui apparaissent aléatoirement, possibilité de rebondir sur les cordes, bord du ring piégés…. Beaucoup de pièges qui seront repris plus tard dans les jeux 3D et notamment Dead Or Alive.

Malheureusement le principal souci de ce jeu c’est sa lenteur, bon évidemment pour certain c’est bien on a le temps de voir les coups venir, mais bon étant donné que pour atteindre le boss final il faut battre tous les personnages du jeu (14 je le rappelle) on en a pour facile 1 à 2h. Néanmoins on peut toujours enchaîner quelques combos seulement les possibilités ne sont pas vraiment étendues.

Pour conclure, A moins d’être collectionneur ou fan de World Heores, le 2 n’est pas le meilleur de la série. Le Jet et Perfect sont vraiment au dessus niveau jouabilité avec notamment l’apparition des SDM. Cependant il mérite quand même qu’on s’y attarde, car il est rare de voir un jeu qui privilégie plus le fun que le coté effet spéciaux et la débauche de coup. En tout cas, à tester avant d’acheter en tout cas car il risque de ne vraiment pas plaire aux fans de KOF .