Super Double Dragon

Je me rapelle d’un petit garçon, il avait les yeux brillants et grands ouverts sur un écran. Le ventre collé à une borne d’arcade, il admiré une « grande personne » qui dépensé toutes ces pièces de 10 francs pour terminer un jeu. Ce petit garçon s’était moi et la borne d’arcade était un tout nouveau beat them all révolutionnaire graphiquement et au nom ravageur de Double Dragon.

En effet, même si cette version Super Nintendo est très passable, il ne faut pas oublier que la licence Double Dragon reste culte pour beaucoup de « Old Gamer’s » dont je fais parti désormais. (Il faut être réaliste). Au look année 80, les deux frères Lee partent à la recherche de leur amie récemment kidnapée. A l’époque on en demandé pas tant niveau scénario et les possibilités du gameplay nous faisais largement oublié la légereté de l’histoire. Sorti en 1987, Double Dragon connu une suite en arcade et de multiples portages sur les consoles 8 bit de l’époque : NES, Master System… Interressons nous à cette version Super Nintendo et voyons pourquoi elle n’a rien de « Super ».

D’entrée de jeu, on remarque le manque d’ambition niveau graphismes dont on fait preuve les développeurs. Les sprites sont minuscules (ils ont la taille d’un jeu de plates formes) et la palette de couleurs utilisé est bien trop flashy et de bien mauvais goût. Ca commence bien!! Oui, visuellement le jeu est moyen et ce n’est pas l’animation très limite qui écartera mes yeux devenus moins naifs. ( Mais qu’est devenu ce petit garçon?). Les décors restent sympa et variés : rues, aéroport, ascenseur, temple, avion…les grands classiques de la baston de rue version 16 bit sont là y compris les méchants qui reviennent sans cesse encore et encore. (seuls les couleurs de leurs vêtements varient)

Heureusement, cette version de Double Dragon n’a pas oublié les bases qui ont fait le succès des premiers opus: le gameplay. Les personnages répondent bien et sont dotés d’une large palette de coups: Manchette, projection, coup de genou, maniement des armes blanches….tout est là! A vrai dire, c’est la seule réelle qualité du jeu. A noter aussi que les deux frangins ont des coups spéciaux qui leurs sont propres!

Même si la durée de vie est longue (si la motivation de taper sur tout ce qui bouge pendant des heures vous envahit…ca arrive), le reste de la réalisation est à la ramasse. Par exemple, quand vous réapparraissez après avoir perdu une vie, vous ne clignoter pas!! Inadmissible pour un beat them all et mon énervement à chaques baffes injustifiés me rapellent le garçon capricieux que j’étais. Ajouter à ca une lenteur désespérante et une bande son ratée…s’en est trop!!

La bande son? Parlons en rapidemment car elle n’en vaut vraiment pas la peine. Les musiques sont complètement à la rue (beat them all oblige?) et les bruitages sont tout simplement ridicule. A croire qu’ils sont étaient réalisés en samplant les canettes de bières que le programmateur en chef avait bu lors de la validation du projet.

Vous l’aurez compris, Super Double Dragon est un jeu qui joue vraiment petit bras. Sprites minuscules, musiques horribles, couleurs de mauvais goût, bruitages pitoyables…la réalisation laisse à désirer mais malgré tout, le jeu de Technos peut donner un peu de plaisir aux inconditionnels du beat them all car il dispose d’un gameplay technique et d’un mode deux joueurs. Personnellement je penses qu’il serait dommage de perdre son temps avec les frères Lee quand on connait les excellents jeux de la logithèque Super Nintendo.

Par Akuma

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2 Comments on "Super Double Dragon"

  1. maxstyl 22/05/2009 à 16:14 -

    moué jeu tres moyen, par contre je suis pas d’accord avec l’article, j’aime bien les graphismes

  2. kyom 17/06/2009 à 01:55 -

    Que de souvenir avec double dragon en arcade. Par contre celui là j’ai pas tenu longtemps…pas vraiment a cause de la difficulté

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