Street Fighter a une histoire : le 1er épisode sortit en 1987 sur Arcade, Amiga et autres machines 16bits de l’époque mais fut un gros bide. On ne pouvait prendre que Ryu pour battre les 7 autres combattants et le boss de fin était Sagat (d’où la balafre sur son torse, infligée par Ryu lors du combat final). Capcom, la petite société montante ayant entre temps sorti l’excellent Final Fight (1990), a fait pas mal de recherches au niveau du gameplay et du charisme de ses protagonistes. 1991 sort Street Fighters II (SFII) en salle enfumées et le carton fut immédiat. SFII enterrera tous les jeux concurrents pendant plus de 3 ans ! Son succès était dû à une jouabilité souple et des persos au charisme palpable, ayant une panoplie de coups étoffées avec des pouvoirs spéciaux. Succès énorme !
C’est ainsi que dans l’optique de faire évoluer son jeu, Capcom sortit Street Fighters II’ (arcade) et parallèlement la version classique fut adaptée sur la nouvelle et puissante console de Nintendo (nous sommes alors en 1992). Le jeu a largement contribué à boosté les ventes de la machine, au grand damne de SEGA. Mais loin d’être des saints, le premier record de Capcom avec Street Fighter II était le prix exorbitant de 700Frs en import !
Lors de sa sortie officielle, il coûtait tout de même plus de 500Frs, un prix estimé en partie à cause de la taille de sa ROM. 16Mb, un second record pour une console abordable (on ne parle pas de la NeoGeo et de ses cartouches de plusieurs dizaines de Mega au prix effroyable de 1500Frs !), la première en son genre. Je me souviens que le titre de Capcom était si attendu, que pas mal de joueurs Européens las de mettre des picèes dans les bornes d’Arcade, avait investi dans des adaptateurs JAP/PAL afin de faire tourner leur jeu Japonais hors de pris sur leur console Française.
En gros, la sortie de Street Fighter II sur console fut de bonne augure pour pas mal de monde. Mais est-ce que cette débauche de technicité est-elle mise à profit ? La réponse est évidement oui, Capcom n’ayant pas eu droit à l’erreur sur cette conversion. Ce jeu est démesuré et la Super Nintendo tient tête aux bornes d’arcade avec un rendu graphique très proche de l’original. C’est donc un jeu superbe, haut en couleurs et avec des persos d’une bonnes taille (à peine moins que l’Arcade) qui nous est livré.
L’animation est impressionnante tant les mouvements sont bien décomposés (pour les persos). La jouabilité, point fort du jeu, est exceptionnellement instinctive, variée et précise. Les coups sortent facilement et les pugilats deviennent dantesques. Les 8 persos principaux sont jouables (pas les boss, réservé à la version -prime- sur Arcade en ces temps) mais ce n’est pas gênant puisque les meilleurs sont là.
Le son n’est pas en reste, bien au contraire, avec des musiques rythmées, mélodieuses et qui se payent le luxe d’être de meilleure qualité que l’original (la qualité du chip son de la SuperNes étant bien meilleur que celui du CPS1, support Hardware Arcade du jeu). Idem pour les bruitages. Crachoteux sur Arcade, ils explosent de violence dans un déluge de puissance sans commune mesure sur la console de Nintendo. La puissance est dévastatrice. Même aujourd’hui, il n’y a que les King of Fighters pour rivaliser avec une telle bande son. Capcom a même poussé le bouchon très loin en proposant des fins individuelles et une sorte de scénario pour chaque perso (mais ça reste tout de même limité, je rappelle que c’est un jeu de baston).
Bien sûr des petites différences avec l’Arcade se font sentir comme les animation en fond, la décomposition de certains mouvements, quelques détails qui ne sont plus là (comme le fait qu’au level de Dahlsim il n’y ai que 2 éléphants au lieu de 3 ou l’absence du bonus-stage des tonneaux) mais les éléments destructibles dans le décor sont toujours de la partie. De toute façon, ce qu’on a perdu en détails, on l’a gagné en qualité de son et en confort (normal on joue chez soi), le pad SuperNes étant à mon sens plus pratique que le stick des bornes (avis personnel). C’est ainsi qu’il y eu l’avant et l’après Street Fighter II dans le monde du jeu vidéo en général. Une tuerie sous toutes les coutures pour un soft presque magique. Encore aujourd’hui, je le considère comme l’un des meilleurs jeux de combats de tous les temps.





















jeu mythique qui a révolutionné les jeux de baston. Merci pour l’article
Street fighter est tout simplement une légende!!! A essayer pour les plus jeunes, a rejouer pour les autres