Samuraï Shodown

Samuraï Shodown est sans doute ce qui ce fait de mieux en matière de baston à l’arme blanche. Issue de la NeoGeo, cette version, bien qu’adaptée à la SuperNes, est vraiment de haut niveau. Je tiens à rappeler que la SNes est bien moins puissante que la 16bits d’SNK et que le jeu ne fait « que » 32Mb au lieu des 120Mb de la version originale. A l’heure où les heureux possesseurs de NeoGeo goûte aux lames du second volet, les joueurs SuperNes peuvent enfin se régaler avec une oeuvre du combat sur console.

Certes le jeu a beaucoup perdu pendant dans sa transposition : les graphismes sont moins fins et possèdent moins de couleurs, les persos sont beaucoup plus petits (de moitié quand même !), l’animation est moins fluide et l’effet de zoom lorsque les persos s’approchent, a disparu.

Alors on pourrait croire que tout l’intérêt du jeu s’est envolé… et bien non ! En effet même si les décors sont moins somptueux que sur NeoGeo, ils restent superbes pour le support. L’animation est suffisamment bien décomposée pour pas se sentir lésé par l’adaptation et la jouabilité est toujours aussi « animale », toujours aussi instinctive. Du tout bon donc !

Même le son est de qualité avec les bruitages originaux (le chip son de la SNes est plus puissant que celui de la Neogeo), des musiques superbes (très Japon médiéval) et des voix qui sont restées d’une excellente qualité.

Là aussi on sent un réel effort de la part de Takara, en charge de cette adaptation, pour offrir aux joueurs moins fortunés (les jeux NeoGeo étant hors de prix) une adaptation n’ayant pas trop souffert du portage. Samuraï Shodown (l’original comme la copie) est l’un des rares jeu à offrir un scénario. En effet de nombreuses cut-scènes à base d’images plus ou moins fixes, interviennent entre chaque combats. C’est vraiment sympa comme idée même si ça reste limité, jeu de combat oblige.

Donc ce Samuraï Shodown, même s’il n’a ni l’étoffe, ni la puissance de la version NeoGeo, est tout de même une bonne adaptation qui a subit le moins de changements possibles. On peut féliciter Takara (qui a aussi adapter l’excellent Fatal Fury Special) pour cette réalisation digne de la Super Nintendo. Car même si en terme de jouabilité on est loin de l’extrême souplesse d’un Street Fighters II, SamSho’ apportait un peu de sang neuf à un genre qui s’embourbait. Et puis à l’arme blanche (katana, sabre de ninja et diverses armes des combattants médiévaux Japonais) c’est tellement meilleur…

Par Akuma

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