Final Fight

Final Fight est un beat-them-all mythique, une légende de l’Arcade. La sortie de la SuperNes en 1991 incite alors Capcom à transposer son hit sur la console la plus en vogue du moment. Mais la SuperNes n’est pas le CPS1. La programmation de la console de Nintendo est complexe et au final, la petite 16bits est largement moins puissante que le système Arcade made in Capcom. De plus, les ROMs sont fabriquées exclusivement par Nintendo et coûtent très chers. Résultat, la cartouche ne fait que 8Mb donc le jeu perd en détails, en profondeur et la puissance de la console n’a permis que le mode 1 joueur, déjà lourd de pas mal de ralentissements.

Soyons clair, un mode solo au lieu d’un multi à 2, pour un beat-them-all ça pèse ! De plus la réduction de ROM a entraînée une réduction des coups puisqu’on ne pourra plus donner de coups de genoux ou de coups de tête, selon le perso. Le gameplay n’évolue pas d’un pouce puisque Final Fight n’use que de 2 boutons et le contrôle parait moins réactif que sur Arcade. L’action est aussi plus difficile (étrange non ?), il n’y a pas de menu d’options et pire encore, on ne peut que choisir entre Cody et Haggar (dans cette version Haggar est vraiment lent). Grosse décéption pour les fans de Guy, dont je fais parti. Autre détail gênant : il manque un level. Et oui, on gratte où on peut… Tout ça joue en défaveur du jeu. Heureusement qu’il y a toujours les bonus stage.

Le jeu est agréable mais lorsqu’on a joué la veille à la version Arcade (c’est mon cas), il est clair que le résultat à beaucoup perdu. Il y a moins de détails, les pixels sont bien plus gros, il y a moins de sprites, ces derniers sont moins imposants, bref… moins moins moins ! C’est un peu normal lorsqu’on passe de 48 à 8Mb ! L’animation est le gros soucis du jeu. Accusant de gros ralentissements en mode solo, c’est ce qui a obligé Capcom à délaisser le mode 2 joueurs. Bien évidemment, la décomposition des mouvements est aussi moins fluide que dans l’original mais reste d’un bon niveau. Reste à parler de l’action qui est un peu plus lente et dispose de moins d’ennemis simultanément.

Encore une fois, moins de ROM égale moins de détails. C’est un peu comme une réduction de budget. Le résultat n’est pas si mal pour autant puisque les musiques restent les mêmes (c’est à dire pas terribles) mais de bien meilleure qualité (chip son SuperNes oblige) et les quelques voix/bruitages que comptent le jeu, sont très corrects.

Impression finale assez mitigée. A cette époque le jeu était attendu comme le Messie (surtout après l’immonde Rival Turf) mais créa une grande déception auprès des fans notamment à cause de l’absence de mode 2 joueurs. Il faut dire que la réalisation est d’un niveau correct mais le fun, pas tellement au rendez-vous. Moi qui joue à 95% seul, ça ne me dérange pas mais pour les fanatiques de joutes entre potes, il aura fallu attendre Final Fight 2 qui sortira que 2 ans plus tard. En restant un minimum objectif, l’amateur du genre trouvera de toute façon son compte avec cette adaptation, qui se révèle bien meilleure que la concurrence. Faisant parti du line-up (jeux au lancement de la console) de la Super Nintendo, cette 1er adaptation console laisse un peu froid à cause d’un gameplay jugulé mais garde un certain intérêt pour les amateurs et les fans.

Par Akuma

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One Comment on "Final Fight"

  1. Drumaster 16/10/2009 à 13:37 -

    Bon test !
    Cependant quelques réserves : le son est réellement mauvais sur SNES et bien meilleur sur Arcade.
    Je m’explique : le chip son de la SNES a la stéréo et une meilleure qualité de RESTITUTION sonore par rapport au CPS1 mais à part cela, les instruments choisis (et d’ailleurs ce sont des samples sur CPS1) sont bien meilleurs sur le système Arcade de Capcom (idem pour SFII), ce qui donne une impression de « vraie » musique et non de son MIDI comme sur SNES.

    Par contre je ne vois pas de quels coups de genoux et tête tu parles en moins sur SNES.

    Les voix sont également de mauvaise qualité sur SNES et au nombre d’1 par perso (contre 3 pour Guy/Cody et 6 pour Haggar en arcade).

    Sinon il y a bien un menu options sur SNES mais il faut presser Start en maintenant au préalable L.

    Evidemment y a plein d’autres différences, mais je ne réagissais que par rapport à ce qui a été dit dans ce bon test. :)

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