Dragon Ball Z Hyper Dimension

Avant toute chose, il faut savoir qu’il existe 2 versions du jeu : la version World et la version Japonaise. Dans la version Japonaise, le mode scénario est inclus. Assez sympa, bien que mal construit par rapport à celui du 2, il a le mérite d’être là alors que dans DBZ 3 il brillait par son absence. Or en version Française, si nous avons droit à un jeu traduit, le scénario (tout l’intérêt du soft selon moi) a disparu. Manque de temps (j’en doute) ou pure fainéantise, on ne sera jamais. C’est toujours les mêmes qui se font avoir de toute façon…

L’intro, si on peut parler d’intro, est minimaliste et le jeu propose 3 modes : combat (contre la machine ou à 2 joueurs), tournoi (jusqu’à 8 joueurs) et entraînement. Le mode training ne proposant même pas les détails des coups spéciaux, autant dire qu’il sert à rien. Niveau gameplay, on reprend la base de Dragon Ball Z 3 mais on change ce qui faisait son originalité. En gros, Hyper Dimension est devenu un jeu de combat quasiment comme les autres puisqu’il n’y a plus de super pouvoirs méchamment furieux comme avant. On galère 2 plombes pour sortir un kameha et quand on s’aperçoit qu’il est tout petit et qu’il suffit de sauter pour l’éviter, on finit par se battre qu’avec des coups normaux.

Plus proche d’un jeu de combat classique donc, il ne reste que peu de coups impressionnants. On retrouve quand même quelques subtilités supplémentaires comme l’évitement par le fond du décor ou le fait de pouvoir se battre en l’air (malheureusement on ne peut plus passer de l’un à l’autre avec un simple bouton). Techniquement, notre Hyper Dimension n’est pas non plus le meilleur jeu de la console. Je dirais même qu’on en est loin. L’animation est mal décomposée, les décors sont pas trop mauvais mais salement pixellisés, dans les combats en l’air, un sympathique effet mode7 anime le décor mais cause des ralentissements… pas besoin que je continue je crois. Les musiques sont moyennes, la plupart des bruitages sont sourds, les voix ne sont pas top qualité… que de déceptions ! 10 persos au choix, pour un jeu sorti très tard, c’est maigre, et c’est pas une traduction tout en Français des quelques passages de blabla qui compenseront une réalisation technique arriérée et un mode scénario tranché dans le vif. Désolé mais ce jeu ne m’a pas emballé. Car il faut penser que ce dernier Dragon Ball Z est sorti en 1996, et qu’à cette époque, les consoles 32bits faisaient leurs révolutions. Après 3 épisodes, je pensais que Bandaï allait faire mieux, apprendre de leurs erreurs. Ca aurait été pourtant facile étant donné la réalisation des 3 opus précédents mais encore une fois, on voit bien les limites créatives de cette petite société de jouets. DBZ 4 n’est pas un mauvais jeu, mais il aurait fallu qu’il sorte 3 ans plus tôt.

Alors je sais, je le dis souvent et le répèterai autant de fois qu’il le faudra, mais les Dragon Ball Z ne valent pas la moitié d’un Street Fighter II sur la même console. Les réalisations sont bâclées, le nombre de personnages est toujours trop juste, quand les version FR se font pas amputer de leur mode scénario. Pour faire de ce manga culte un bon jeu, il aurait fallut que la licence soit achetée par Capcom ou SNK parceque Bandaï et son équipe de pizzaïolos à la manque, n’aura fait que des jeux moyens alors qu’il y avait matière à faire de grands hits. Je suis désolé pour les nombreux fans de tous ces jeux mais je vous demande d’ouvrir les yeux 5 minutes et de jouer à un un Samuraï Shodown ou un Fatal Fury Special, toujours sur Super Nintendo, pour voir de quoi la console  Nintendo est réellement capable. Pour ma part, j’ai toujours préféré le Dragon Ball Z 2 et aujourd’hui que j’ai fait les 4 versions d’affilié, je confirme que c’est bien celui-là le meilleur. Les Dragon Ball Z sur Super Nintendo ne sont pas des jeux minables pour autant (il y a pire) mais c’est à croire que lorsque le top fut atteint, Bandaï s’efforce de faire de pire en pire. Je suis peut-être un peu dur mais en étant un minimum objectif (mon avis est partagé avec beaucoup de monde), on s’attendait à franchement mieux. C’est vraiment dommage…

Article original par iiYama Gravitorbox

Par Akuma

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