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Certains jeux d’arcade ont aujourd’hui atteint le panthéon des jeux vidéo et leur nom est connu de tous. Ces jeux laissent un souvenir impérissable dans la mémoire d’un usebu qui même aujourd’hui fredonne encore la musique du jeu. Pourtant, parmi les plus jeunes d’entre nous, qui a pu vraiment tester ces jeux dans l’ambiance d’une salle d’arcade ou d’un café ? Reste alors la solution laissant parfois à désirer de l’adaptation sur console. Double Dragon fait partie de ces légendes du jeu vidéo et usebu a eu la chance, gamin, de pouvoir laisser quelques pièces de cinq francs dans le monnayeur ! Comment retrouver maintenant la sensation grisante d’incarner un des héros de ce beat’em all ?
Double Dragon est un des jeux d’arcade qui a connu le plus d’adaptation micro/console : plus d’une quinzaine sans compter les versions pour téléphone portable, à tel point qu’à l’époque, les publicités affichaient « Vous n’aurez plus besoin de faire la queue pour jouer à Double Dragon ». C’est dire l’engouement que provoquait le jeu de Technos à la fin des années 80. Si la plupart des adaptations ont été faites dans les deux ans qui ont suivi la sortie en arcade (1987), une version est sortie cinq ans plus tard, en 1992. Pourquoi si tard ? Il semblerait que le jeu soit prêt bien avant, mais Accolade, l’éditeur, était alors en délicatesse avec Sega pour non respect de certaines licences.
Que peut-on espérer d’une telle version ? La Mega Drive est habituée aux conversions de jeux d’arcade de qualité (Strider, Alien Storm etc…), alors est ce que Double Dragon est réussi lui aussi ? Avant tout, rappelons l’histoire de Double Dragon. Dans un monde post-apocalyptique (une guerre nucléaire a ravagé la moitié du monde dans les années 90), la violence fait rage. Le gang des Blacks Shadows fait la loi dans les rues américaines. Deux frères, Billy et Jimmy Lee, propriétaires du dojo Sousetsuken et maîtres dans cet art martial, décident de se dresser contre ce gang. Les Blacks Shadows enlèvent alors Marion, la petite amie de Billy. La bagarre peut commencer !
Vous dirigez donc Billy (le blond) et un deuxième joueur peut incarner Jimmy (le brun). C’est une véritable révolution en 1987 que nous propose là Technos, un an seulement après nous avoir pondu l’excellent Renegade. Double Dragon propose des graphismes agréables colorés, tout au long des quatre niveaux à parcourir. Dans chacun, de nombreux ennemis à affronter. Billy et Jimmy savent se battre, et vous avez une multitude de coup à votre disposition pour fracasser vos ennemis : coup de poing, coup de pied, coup de genou, coup de coude, coup de boule, projection, coup de pied sauté, la panoplie de coups est d’une rare richesse pour un beat’em all. Et vous allez en avoir besoin, car chose toute aussi rare, vos ennemis sont assez intelligents et esquivent souvent un coup de pied sauté ou un coup de poing. Mais heureusement, pour vous rendre la tâche plus facile face à des adversaires coriaces, vous pourrez récupérer des armes (batte de baseball, couteau, fouet etc…). Le gameplay est riche et les frères répondent bien, et si le jeu peut paraître difficile au début, c’est juste qu’il vous faudra un peu d’entraînement afin d’appréhender au mieux les subtilités. Une chose primordiale et véritable nouveauté : le jeu à 2. On ne se contente pas de jouer l’un après l’autre ou chacun de son côté, mais au contraire, il y a une véritable coopération entre les deux frères : l’un peut tenir un adversaire pendant que l’autre frappe, et surtout, si jamais un adversaire esquive votre coup, c’est votre frère qui peut manger le coup de pied sauté en pleine face !
Article par Usebu. Lire la suite sur Pixels-Pirates.com
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